吉安代寫資金管(guan)理實施細則(ze) 華潤中心建設項目(mu) 隨著2010年全(quan)國智能(neng)手(shou)(shou)機(ji)的普及,中(zhong)國手(shou)(shou)游行(xing)業(ye)憑借(jie)其全(quan)國巨大的手(shou)(shou)機(ji)用(yong)戶基數和移(yi)動支(zhi)付的便捷性得(de)以蓬勃(bo)發展。手(shou)(shou)游市場(chang)在短(duan)時間內迅速超過PC端游(you)(you)、頁游(you)(you)等市(shi)(shi)場(chang)(chang),成為中國網絡游(you)(you)戲市(shi)(shi)場(chang)(chang)第(di)一細分市(shi)(shi)場(chang)(chang)。然而(er),隨著(zhu)手機行業(ye)的(de)快速(su)發(fa)(fa)展,機型的(de)迭代使得智能手機的(de)價格(ge)逐漸平(ping)民化,加之(zhi)互聯網的(de)發(fa)(fa)展及普及,智能手機能夠運7行的軟件或游(you)戲(xi)品類增多,手機(ji)用(yong)戶獲取游(you)戲(xi)成本降低(di),越(yue)來越(yue)多的手機(ji)用(yong)戶培(pei)養了玩游(you)戲(xi)的意向,這(zhe)便導致手游(you)市場的流(liu)量紅利逐漸(jian)萎縮。根據中(zhong)國互聯網信息中(zhong)心(xin)《第46次中國互聯網發展狀況統計報(bao)告》發布的數據顯示,截至2020年6月,我國(guo)網絡游(you)戲用戶規模達5.40億,手機網絡(luo)游戲用(yong)戶規模達5.36億,占(zhan)比(bi)達99.26%。中國手游(you)(you)(you)行(xing)業流(liu)量紅(hong)利見頂,市(shi)場(chang)逐步(bu)從流(liu)量紅(hong)利階段轉向(xiang)靠(kao)內容吸(xi)引用(yong)(yong)(yong)(yong)戶階段。此(ci)階段內,流(liu)量紅(hong)利的(de)消失使得(de)游(you)(you)(you)戲廠(chang)商獲(huo)取用(yong)(yong)(yong)(yong)戶的(de)成本(ben)增加(jia),游(you)(you)(you)戲廠(chang)商需通過提(ti)升游(you)(you)(you)戲品質,豐富游(you)(you)(you)戲玩法(fa)來吸(xi)引用(yong)(yong)(yong)(yong)戶,擴大用(yong)(yong)(yong)(yong)戶基數,增強用(yong)(yong)(yong)(yong)戶付費(fei)意愿,提(ti)高游(you)(you)(you)戲產品流(liu)水,從而夯實公(gong)司市(shi)場(chang)地位。2020年中國游戲各細分市場銷售(shou)收入占比(bi)(%)2020年6月(yue)手機(ji)游戲用戶在網絡游戲用戶規模占比(%)數(shu)(shu)據來源:中國音數(shu)(shu)協游(you)戲工委《2020年中國游(you)戲(xi)產業(ye)報(bao)告》除此之外,2020年上半年,受新(xin)冠肺(fei)炎疫(yi)情的影響,居(ju)民線(xian)下活動受到(dao)限制,線(xian)上產(chan)業得以蓬(peng)勃發展,而(er)手機游(you)戲填補了居(ju)民的文化和(he)娛樂需求,帶動了我(wo)國手游(you)市場的需求增長,為駿夢(meng)游(you)戲的游(you)戲開發項目(mu)提供了良(liang)好(hao)的市場環境(jing)。根據中(zhong)國音數協游(you)戲工委《2020年中國游戲(xi)產(chan)業報告》發布的數據顯示,2020年(nian),中國手游市場(chang)銷售收入達2,096.76億元,同比增長32.61%,遠(yuan)高于同時期端游-9.09%與頁游-22.90%的同比(bi)增長速率。2018-2020年中國游戲細分市場銷售收入同(tong)比增長率(%)8數據來源:中(zhong)國音數協游戲工委(wei)《2020年中國游(you)(you)(you)戲(xi)產業(ye)報(bao)告(gao)》因此,面對發(fa)展迅速、競(jing)(jing)(jing)爭激烈同時又不乏機遇的手游(you)(you)(you)行(xing)業(ye),駿夢游(you)(you)(you)戲(xi)需時刻保持(chi)游(you)(you)(you)戲(xi)產品的新鮮程(cheng)度,緊(jin)跟市(shi)場(chang)的潮流風(feng)向,適時推(tui)陳出新,使公(gong)(gong)司的產品保持(chi)住(zhu)市(shi)場(chang)競(jing)(jing)(jing)爭力和(he)可持(chi)續性,從而推(tui)動公(gong)(gong)司向深層(ceng)次發(fa)展,構建公(gong)(gong)司在手游(you)(you)(you)領域(yu)的核心競(jing)(jing)(jing)爭力。 (2)建(jian)立多元化游戲矩陣,探(tan)索(suo)公(gong)司新盈利增長(chang)點 龐大的(de)(de)手游(you)市(shi)場和(he)較高(gao)的(de)(de)收益為駿(jun)夢游(you)戲(xi)的(de)(de)發展(zhan)創造了條件(jian),也為新模式、新玩(wan)(wan)法(fa)的(de)(de)出現提供了成(cheng)長(chang)空間(jian)。隨著游(you)戲(xi)行業的(de)(de)發展(zhan),中國(guo)玩(wan)(wan)家本身對(dui)于(yu)游(you)戲(xi)的(de)(de)喜好和(he)需(xu)求(qiu)(qiu)逐步明(ming)確(que),玩(wan)(wan)家對(dui)于(yu)優質精品游(you)戲(xi)的(de)(de)需(xu)求(qiu)(qiu)也快速提升,具有創新性和(he)開(kai)拓性玩(wan)(wan)法(fa)的(de)(de)手游(you)更容易獲得玩(wan)(wan)家和(he)市(shi)場的(de)(de)青(qing)睞。因此(ci),單一類型的(de)(de)游(you)戲(xi)很難滿足市(shi)場上所有玩(wan)(wan)家的(de)(de)需(xu)求(qiu)(qiu),建立(li)多題材、玩(wan)(wan)法(fa)豐富(fu)多樣(yang)的(de)(de)多元游(you)戲(xi)產品矩陣便是駿(jun)夢游(you)戲(xi)公司未來發展(zhan)的(de)(de)主要方(fang)向(xiang)。駿(jun)夢游(you)戲(xi)自成(cheng)立(li)以來便以“知名IP+精品(pin)游(you)戲”的戰略,借(jie)助IP題材(cai)開發游戲,設計玩法,憑借IP已有的知(zhi)名度為游戲宣發作鋪墊,省去宣發費(fei)用,同時還能將(jiang)原先IP的(de)忠實粉(fen)絲轉化為游(you)戲(xi)粉(fen)絲。在該戰略的(de)指(zhi)導下,駿夢游(you)戲(xi)在角色(se)扮演(yan)類游(you)戲(xi)已推出過(guo)多款人(ren)氣產品(pin),在角色(se)扮演(yan)游(you)戲(xi)領域積累了許多經(jing)(jing)市場驗(yan)(yan)證(zheng)過(guo)的(de)成功經(jing)(jing)驗(yan)(yan),曾先(xian)后推出過(guo)《萌(meng)三國(guo)》、《新仙劍奇俠傳Online》等取得成功的網(wang)絡游戲(xi),以及《秦時(shi)明(ming)月mobile》、《霹靂江湖》、《仙境傳(chuan)說RO》系(xi)列等(deng)流水表現(xian)優(you)秀的(de)(de)(de)手機網絡游(you)(you)(you)戲(xi),涵蓋(gai)了(le)角(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演、回合(he)制(zhi)等(deng)不(bu)同(tong)游(you)(you)(you)戲(xi)玩法和玄幻、武俠、三(san)國(guo)、北歐神話等(deng)不(bu)同(tong)題材的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)。未(wei)來,駿(jun)夢游(you)(you)(you)戲(xi)將(jiang)持(chi)續開(kai)(kai)發多(duo)題材、多(duo)玩法的(de)(de)(de)角(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演類游(you)(you)(you)戲(xi)以保(bao)持(chi)存(cun)量(liang)產品的(de)(de)(de)新(xin)鮮度(du),滿足不(bu)同(tong)玩家的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)需求,但同(tong)時也(ye)將(jiang)積(ji)極(ji)探索新(xin)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)領域,拓展公司多(duo)元化(hua)產品矩陣。駿(jun)夢游(you)(you)(you)戲(xi)多(duo)元產品矩陣圖在(zai)本(ben)項目中,除了(le)公司已開(kai)(kai)發成功的(de)(de)(de)《仙境傳說RO:新(xin)世代(dai)的誕生》外(wai),公(gong)司還將開發1款全新的MMO類手游(you)以及1款沙盒類游戲。對于MMO類(lei)手(shou)游(you),公(gong)(gong)(gong)(gong)司(si)(si)自成立以來已(yi)積累了許多(duo)角色扮(ban)(ban)演類(lei)游(you)戲(xi)的(de)(de)成功(gong)經驗,在此(ci)經驗的(de)(de)基(ji)(ji)礎上,公(gong)(gong)(gong)(gong)司(si)(si)將進行畫質、玩(wan)法、劇情(qing)等方面的(de)(de)更(geng)新(xin),追求(qiu)更(geng)好的(de)(de)畫質、更(geng)豐富的(de)(de)玩(wan)法、更(geng)引人入勝(sheng)的(de)(de)劇情(qing),滿足玩(wan)家日益(yi)提高的(de)(de)游(you)戲(xi)體驗需求(qiu),保持公(gong)(gong)(gong)(gong)司(si)(si)產品的(de)(de)新(xin)鮮度。對(dui)于(yu)沙盒類(lei)游(you)戲(xi),公(gong)(gong)(gong)(gong)司(si)(si)將在已(yi)有的(de)(de)角色扮(ban)(ban)演類(lei)游(you)戲(xi)的(de)(de)經驗基(ji)(ji)礎上進行積極(ji)探索,拓展公(gong)(gong)(gong)(gong)司(si)(si)在新(xin)的(de)(de)游(you)戲(xi)領域內的(de)(de)市(shi)場份額,以尋(xun)求(qiu)新(xin)的(de)(de)盈利增長點。根據中國音數協游(you)戲(xi)工委(wei)《2020年中國游戲(xi)產業報(bao)告(gao)》發布(bu)的數據顯示,2020年中(zhong)國收入前100的移動游戲(xi)類型中,角色(se)扮演類占比最高,達28%,其次是卡牌類游戲及策略類游戲,分別占比16%及12%。角色扮(ban)演類游(you)戲與(yu)卡牌(pai)類游(you)戲在公司(si)的(de)(de)存量產品(pin)矩陣中(zhong)分別(bie)對應的(de)(de)游(you)戲《霹靂江湖》與(yu)《仙境(jing)傳(chuan)說RO:復興》,因此(ci)在探索新的游戲(xi)領域的戰(zhan)略中(zhong),公司選擇了開發策略類的開放世(shi)界手(shou)游。除此(ci)之外,中(zhong)國音數協游戲(xi)工委《2020年中國(guo)游戲(xi)產(chan)業報(bao)告》的數據還表明,在2020年(nian)海外(wai)市場收入前100的中國移動(dong)游(you)戲(xi)類型(xing)中,策略類游(you)戲(xi)占(zhan)比(bi)最(zui)高,達(da)37%。因此,開發開放世界類手游10與公(gong)司(si)未來拓展多元(yuan)化產品矩陣和布(bu)局全球化游戲(xi)版圖的(de)目標(biao)一致,能夠幫助(zhu)公(gong)司(si)尋找新的(de)盈利(li)增長點,搶占市場份額,從而增強(qiang)公(gong)司(si)的(de)核心競(jing)爭力,夯實公(gong)司(si)市場地位。2020年中(zhong)國收入排(pai)名前100移動游戲產品類(lei)型占(zhan)比2020年中(zhong)國自主(zhu)研發移(yi)動游戲海外市場收(shou)入前100類型收入(ru)占(zhan)比數據來(lai)源:中國音數協游(you)戲工委(wei)《2020年中國游戲產(chan)業報告(gao)》 (3)布局(ju)全球化游戲版圖,搶(qiang)占海(hai)外手游市場份額 游(you)(you)戲(xi)產品屬于(yu)(yu)文(wen)化(hua)產品,提供沉浸(jin)式的(de)(de)體驗服(fu)務,重視游(you)(you)戲(xi)內容的(de)(de)文(wen)化(hua)內涵(han)和玩家之(zhi)間的(de)(de)互動體驗,因(yin)而(er)面對全(quan)球市場,不同(tong)國家之(zhi)間因(yin)語(yu)言和文(wen)化(hua)的(de)(de)不同(tong)導(dao)致玩家對于(yu)(yu)游(you)(you)戲(xi)內容的(de)(de)文(wen)化(hua)認(ren)(ren)可(ke)和側重點出現差異。因(yin)此,針對不同(tong)地區的(de)(de)風土文(wen)化(hua)推出適應當地風情和文(wen)化(hua)認(ren)(ren)可(ke)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)版本,能(neng)夠幫助(zhu)公(gong)司獲得(de)開拓海外游(you)(you)戲(xi)市場份(fen)額的(de)(de)先機,也是延長一款(kuan)游(you)(you)戲(xi)生命周期的(de)(de)關鍵。其(qi)次(ci),我國游(you)(you)戲(xi)市場相(xiang)較于(yu)(yu)海外市場起步(bu)較晚,國內游(you)(you)戲(xi)出海領域的(de)(de)競爭格局尚(shang)未完全(quan)定(ding)型,國外游(you)(you)戲(xi)市場滲透率也還有很大的(de)(de)提升空間。根據中國音數協(xie)游(you)(you)戲(xi)工委《2020年中國(guo)游戲產業報(bao)告》的數(shu)據顯示,2014年我國自主(zhu)研發(fa)游戲海外市場銷(xiao)售收(shou)入達30.76億(yi)美元(yuan),到(dao)2020年海外(wai)市場銷售收入達154.50億(yi)美(mei)元,年復(fu)合增長(chang)率達(da)31%,2020年海外市(shi)場收(shou)(shou)入(ru)(ru)占中國游戲市(shi)場收(shou)(shou)入(ru)(ru)的(de)30%,并且有穩步(bu)上升的趨勢。除此之外(wai)(wai),我(wo)國政(zheng)策也支持中國游戲傳播海外(wai)(wai)。2018年(nian),中國游戲產業(ye)年(nian)會上,中宣(xuan)部出(chu)版局領導(dao)在(zai)發言中明確指出(chu):“要推動國(guo)內優秀(xiu)游戲海外傳播,加強產品研11發(fa)和市場推廣(guang)力度,要(yao)學習借鑒其他國(guo)家(jia)的好做法好經驗(yan),針對不同地(di)區受眾特點和文化取向,加強產品研發(fa)和市場推廣(guang)力度,積極拓展國(guo)際市場空(kong)間;同時要(yao)更加注重游(you)戲的文化內涵,通過游(you)戲載體更好地(di)傳(chuan)播中(zhong)國(guo)文化、弘揚中(zhong)國(guo)價值、體現中(zhong)國(guo)審美趣味”。根據(ju)Newzoo《2020年(nian)全球游戲市場報告》的數據顯示,2020年亞太地區的游(you)戲收入達到784億美元,占全球游戲市場的49%,同(tong)比增長(chang)9.9%。北美地(di)區位列第二,以400億(yi)美(mei)元(yuan)占(zhan)據2020年全球游(you)戲市場的1/4;歐洲(zhou)地區以296億美(mei)元位列全球游(you)戲市場第三。從游(you)戲玩家(jia)數量(liang)的角度(du),2020年亞太地(di)區的(de)游(you)戲玩家數量最多,擁有14億玩家(jia),占據全球游戲玩家(jia)數量的一半以上(54%),同比增(zeng)長4.9%;北(bei)美地區(qu)擁有2億游戲玩家,歐洲地區擁有接近4億游戲玩家(3.86億(yi)人),由于(yu)北美地(di)區與(yu)歐(ou)洲地(di)區游戲市場發展較為成(cheng)熟,因此增(zeng)長(chang)速率相比新興市場較低,分別是2.6%和3.6%。2020年(nian)全球(qiu)游(you)戲市場構(gou)成(%)2020年全球游戲玩家構成(億人)數據來源:Newzoo《2020年全球游(you)戲(xi)市(shi)場報告》因(yin)此,在政策(ce)支持和(he)海外游(you)戲(xi)市(shi)場發展不(bu)斷(duan)擴大(da)的背景下(xia),為了(le)延(yan)長游(you)戲(xi)的生(sheng)命周期(qi),駿夢游(you)戲(xi)制定(ding)了(le)“兩步走”的(de)戰略:即在深入(ru)發(fa)展(zhan)國內市場(chang)的(de)同時,積(ji)極探索開拓(tuo)海外游戲(xi)市場(chang)的(de)可能(neng)性。在本項目中,駿夢游戲(xi)擬開發(fa)3款全(quan)(quan)(quan)新的(de)(de)游戲(xi),將(jiang)在包括中國(guo)(guo)(guo)大(da)陸、中國(guo)(guo)(guo)港(gang)澳(ao)臺地(di)(di)(di)區、東南亞地(di)(di)(di)區、日(ri)韓地(di)(di)(di)區、歐美地(di)(di)(di)區等不(bu)同(tong)國(guo)(guo)(guo)家(jia)和(he)地(di)(di)(di)區上(shang)線,同(tong)時(shi)各個(ge)國(guo)(guo)(guo)家(jia)和(he)地(di)(di)(di)區將(jiang)配備有(you)(you)專(zhuan)門(men)負責游戲(xi)本土化的(de)(de)運營人(ren)員,有(you)(you)針(zhen)對性的(de)(de)進行游戲(xi)內(nei)容更新,延長游戲(xi)產(chan)(chan)品壽命,提(ti)(ti)高(gao)游戲(xi)產(chan)(chan)品流水。綜上(shang)所述,在國(guo)(guo)(guo)內(nei)游戲(xi)海外領域還(huan)有(you)(you)較大(da)提(ti)(ti)升空間(jian)的(de)(de)前提(ti)(ti)下(xia),依托(tuo)國(guo)(guo)(guo)家(jia)政策(ce)支持,公司(si)在此時(shi)提(ti)(ti)前布局全(quan)(quan)(quan)球化游戲(xi)版圖,上(shang)線全(quan)(quan)(quan)球化游戲(xi),一方(fang)面(mian)可(ke)以避(bi)開(kai)國(guo)(guo)(guo)內(nei)競(jing)爭日(ri)益加劇(ju)的(de)(de)局面(mian),另一方(fang)面(mian)可(ke)以搶(qiang)占(zhan)國(guo)(guo)(guo)產(chan)(chan)游戲(xi)出口市場的(de)(de)先機(ji),確立市場地(di)(di)(di)位,為未來12全球化游戲(xi)鋪墊道路,延長(chang)游戲(xi)產品(pin)生命周(zhou)期,提高產品(pin)收益率,進一(yi)步增強公司盈利能力。 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